개발자 되기(feat.SSAFY)

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2월 회고

1. 비 생산적인 일들 1) 볼더링 (1) 문제: 어떻게 클라이밍 실력을 올리지? 클라이밍을 열심히 다녔다. 5개월 차(12월 초)가 되니 더클라임 빨강을 잡을 수 있을 것 같았다. 주 3회씩 클라이밍을 다녔다. 여기저기 쑤시기 시작했다. 등반 영상을 돌려 보니 당시의 수행 능력으로는 무리인 동작을 쥐어 짜내고 있었다. 아마 같은 방식으로 클라이밍을 지속했다가는 어디 한 군데 크게 다쳤을 것이다. 테이프 색깔 욕심을 내려놨다. 대신 내 동작을 더 깔끔하게 만드는 데에 집중했다. 발에 집중하며 천천히 홀드를 디뎠고, 탑을 찍은 후 매트까지 천천히 다운 클라이밍 했다. 손 홀드를 고쳐 잡는 습관도 줄이려고 노력했다. 지구력 벽 연습도 많은 도움이 되었다. 천천히 실력이 좋아졌다. 같은 지구력 코스를 더 쉽게..

개발자 되기 (feat.SSAFY) 2023.02.28
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prometheus, 노베이스, 비전공, grafana, 모니터링, 개발자, 파이썬, k8s, 알고리즘, loki, 백준, 싸피, 그라파나, 스택, SSAFY, BFS, 회고, JavaScript, 쿠버네티스, monitoring,

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